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Qualé a desse tal de...

Uncharted 4: A Thief's End

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Qualé a desse tal de...

Star Fox Zero

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FISH é uma mistura de Doom, One Piece e Kubanacan — e sim, é de um de nós

Sempre que algum amigo meu me passa alguma coisa que ele criou — seja um jogo, um texto, uma música ou qualquer coisa — eu fico feliz, mas receoso. Eu fico receoso pois se eu não gostar, eu vou querer criticar, mas uma crítica construtiva; mas mesmo que a intenção seja boa, nem sempre as pessoas respondem bem a isso, e você não quer magoar seus amigos. Felizmente, na maior parte das vezes que […]

Qualé a desse tal de… Sonic Mania?

Cada vez que eu abro Sonic Mania, eu fico frustrado. Não por causa do jogo em si, mas porque a sua excelente animação de abertura (a qual eu assisti inúmeras vezes esperando o jogo sair pra PC) não toca após a apresentação dos logotipos iniciais. Ao invés disso, você tem o logotipo da SEGA, a dos desenvolvedores dos jogos, e aí a tela título, com o emblema aparecendo primeiro e […]

Qualé a desse tal de… Night in the Woods

Demontower é mais um desses roguelikes com pixelart que estão em alta. É um hack’n’slash que lembra Diablo, só quem sem todos aqueles itens e ao invés de descer até o inferno, você sobe uma torre cheia de esqueletos, magos e monstros aleatórios, e tudo o que você consegue fazer é atacar e rolar. Nesse aspecto lembra um pouco Dark Souls, inclusive tendo referências ao jogo. Eu não queria mencionar […]

Final Fantasy XIV e o fim do mundo

Você deve se lembrar de Final Fantasy XIV. Não, não falo da sua versão melhorada e mais popular de 2013, intitulada de A Realm Reborn. Falo de sua primeira versão, patch 1.0, lançada em 2010. Talvez se lembre também que o jogo foi um fracasso tão grande que seu diretor foi trocado poucos meses depois. Seu novo diretor, Naoki Yoshida, fez de tudo para salvá-lo, mas não havia mais jeito. Então, para a […]

Por que os olhos de The Last Guardian são uma ideia incrível

The Last Guardian é um jogo que, assim como seus dois predecessores, tem muita sensibilidade e astúcia para desenvolver seu foco temático principal dentro da própria progressão, sem abusar de cutscenes ou diálogos para isso. No caso, o foco é o desenvolvimento do elo de amizade e cooperação entre o garoto controlado pelo jogador e a criatura conhecida como Trico. Praticamente todos os elementos do jogo favorecem a exploração dessa […]

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