IDEIA DE JOGO: NintendoGrill

O recém-lançado Wii U é um sistema complexo. Além do controle tablet que tem uma tela com touch, giroscópio, acelerômetro, câmera, microfone, dois analógicos, botões, gatilhos e um sensor NFC, ele ainda suporta o Wiimote. Quando testamos o console na BGS, não vimos nenhum jogo que tirasse proveito disso tudo. ZombiU até que usa bastante coisa, enquanto NintendoLand usa cada um desses métodos em jogos separados, mas é difícil pensar em um jogo que aproveite absolutamente tudo. Ou será que não?

Após passar horas em um incansável brainstorm, conceituamos um jogo que pode não usar realmente tudo que o console oferece, mas chega mais perto disso que qualquer outro título já mostrado. Além disso, obviamente esta obra-prima do entretenimento digital só seria possível com o hardware do Wii U. Com vocês, NintendoGrill!

VOCÊ é um jovem garçom que foi contratado por uma churrascaria rodízio. Está cheio de esperanças, vivendo sua primeira experiência no ramo, e seu sonho é ser o maior garçom de churrascaria que o mundo já viu. Como novato, começa servindo as carnes que ninguém quer, como aquele peru com bacon ou a famigerada fraldinha, e vai subindo na hierarquia dos garçons até chegar na picanha ao ponto da casa, que só os melhores garçons podem servir.

Imagem conceitual do jogo em primeira mão

O jogo é controlado com o Wii U Gamepad e um Wiimote. Enquanto o Gamepad é usado como bandeja, o Wiimote serve como espeto na hora de andar com a carne, além de também ser utilizado como faca no momento de servir. Nessa hora o jogador precisará fazer um movimento de corte preciso com o controle pra pegar aquele pedaço mais fino ou mais grosso, de acordo com o gosto do freguês. Há também um Modo Hard que usa dois Wiimotes, cada um com uma função distinta, dedicado aos jogadores mais experientes que querem um maior realismo.

Podemos ter o simulador de garçom de churrascaria mais realista já visto nos videogames se usarmos decentemente as capacidades únicas do Wii U. É preciso se preocupar em manter a bandeja estável e cortar a carne da melhor maneira possível para agradar os clientes, mas não pense que o jogo se resume a isso. Graças ao microfone e a câmera do Wii U Gamepad, é possível detectar se o jogador está errando ao dizer o nome das carnes para os clientes, ou se está sendo um garçom carrancudo e mal-humorado.

Para obter uma boa pontuação é importante sempre oferecer as carnes com educação dizendo “XXXXX senhor?”, sendo XXXXX o nome do corte (maminha ou picanha, por exemplo). Piadinhas e tiradas bem-humoradas como “Opa, essa tá no capricho hein chefe!” também contam pontos ao jogador. Para aumentar o desafio/realismo, a carne vai pingando e enchendo a bandeja com o tempo, deixando assim a tarefa de carregá-la pelo restaurante cada vez mais difícil.

FALCON LUNCH!

Aproveitando a exclusividade do jogo em um console da Nintendo, por que não colocar grandes estrelas da universo das criações de Miyamoto e companhia entre a clientela da churrascaria? Imagine a emoção de servir aquele Octorock bem passado pro Link, aquele Goomba no alho e óleo pro Mario ou aquela costela no ponto pra Samus (com pouca gordura claro, porque ela tem que manter a forma). Obviamente também estarão entre clientes os Miis dos seus amigos, além daqueles Miis aleatórios de seu Madruga, Mr.T, Brock e coisas do gênero que todo desocupado criou no Wii assim que comprou o console.

NintendoGrill é capaz de usar o potencial do Wii U de maneira inédita e ainda apresentar o conceito de churrascaria rodízio para o resto do mundo. Esperamos que os desenvolvedores sigam exemplos como esse e usem a criatividade pra criar experiências diferentes com o Wii U e aproveitar o console direito, em vez de ficar criando trocentos simuladores idiotas de tênis e boliche.

Em tempo, se o tio Iwata estiver interessado na ideia, entre em contato que podemos negociar alguma coisa aí.

GAMESFODA

Sobre

Dono dessa merda e entidade transcendental de GAMESFODICE. Eventualmente assume forma humana como um programador barbudo ou um negão de dreads.

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