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Por que os olhos de The Last Guardian são uma ideia incrível

The Last Guardian é um jogo que, assim como seus dois predecessores, tem muita sensibilidade e astúcia para desenvolver seu foco temático principal dentro da própria progressão, sem abusar de cutscenes ou diálogos para isso. No caso, o foco é o desenvolvimento do elo de amizade e cooperação entre o garoto controlado pelo jogador e a criatura conhecida como Trico. Praticamente todos os elementos do jogo favorecem a exploração dessa […]

5 anos de GAMESFODA: a volta dos que não foram (ou quase)

Essa semana – mais precisamente ontem, dia 26 de janeiro – o GAMESFODA completou cinco anos de existência. Para celebrar data de tão ímpar importância, tenho para vocês um comunicado especial: não, vocês não se livraram da gente ainda. Como os visitantes mais assíduos notaram, passamos por um longo intervalo sem nenhum conteúdo aqui no site. Durante esse tempo achamos justo interromper a arrecadação do Patreon, algo que muitos interpretaram como […]

O Photo Mode de Uncharted 4 é o holofote que sua direção de arte merece

Algumas das fotos do final do post contém spoilers Gráficos incríveis e ação alucinante!! Nas entrelinhas da publicidade de qualquer jogo da série Uncharted esses dois elementos estão na linha de frente. Uncharted normalmente é uma série lembrada por suas sequências marcantes de ação e pela exuberância que apresenta aos olhos. Pressupõe-se inclusive que Uncharted tem a missão de elevar os padrões do hardware dos consoles da Sony a novos […]

Qualé a desse tal de… Star Fox Zero

Star Fox Zero é um jogo exigente. Ele faz demandas inegociáveis ao jogador. “Use os controles de movimento para atirar com maior precisão”, me diz Peppy no meio de uma frenética batalha aérea. Não é apenas uma recomendação amigável: é uma ordem. Enquanto os personagens sugerem o cockpit view do Wii U Gamepad como se fosse uma alternativa, em muitos momentos é na verdade a única opção viável, não apenas […]

O fantasma do “Fator Diversão” ainda assombra os reviews de jogos

Provavelmente muitos de vocês estão familiarizados com o Masterchef Brasil, reality show de culinária que é um dos maiores xodós do Twitter. Se não estiver, basta saber que a galera faz uns pratos e são julgados em provas de eliminação por três jurados. Um deles é o Erick Jacquin, chefe francês famoso por sua rigidez, seu português deplorável e sua mania de dar carteirada lembrando que é francês. Jacquin não […]

Cellus’ Logbook – Abril de 2015 (Alasca, Blendo Games e muito parry com pistola)

Bem-vindos de volta a esta humilde série de pequenas resenhas que tanto me motiva a não perder o pique e continuar jogando coisas novas o ano todo. No mês de abril o desafio ficou mais intenso porque comecei em um novo emprego. Enquanto meu relógio biológico não se adaptava aos tormentos do horário comercial, preferi apelar focar em jogos mais curtos, além, é claro, de finalmente terminar Bloodborne – o que […]

Cellus’ Logbook: Março de 2015 (Adventures, floresta cega e Big Boss)

Bem-vindos a mais um registro mensal dos jogos que venho terminando em 2015! Essa edição de março atrasou pra caralho, eu sei, mas houveram bons (?) motivos: 1) Comprei um PS4, como tinha dito que faria no Logbook do mês passado. Como uma coisa puxa a outra, a roda da casualidade girou até me levar a dezenas de horas de Bloodborne, o que me enrolou muito pra terminar os outros […]

Cellus’ Logbook: Fevereiro de 2015

Saudações aos presentes! Chegamos ao segundo capítulo do meu diário de bordo de 2015. Se você não faz ideia do que diabos é isso, recomendo dar uma conferida ao menos na introdução do Logbook de janeiro, pois lá expliquei a trama toda. Carnaval quebrou um pouco as pernas em fevereiro e demorei pra pegar no tranco, mas sigo firme e forme na meta. Por hora continuo focando mais nos jogos […]

Círculo cromático e o uso de cores complementares nos video games

Bem-vindos, amigos e amigas assinantes de banda larga. Hoje vamos falar de cores. Por quê? Bem, primeiramente porque video games são coloridos (!), mas também porque o uso inteligente de uma paleta pode influenciar a experiência do jogador de formas muito positivas, sendo a maioria delas inconsciente. Sendo mais específico, quero abordar aqui uma determinada aplicação de cores que consiste na justaposição de tons complementares, opostos no círculo cromático. Se […]

Os jogos mais fodas de 2014 segundo o Cellus

2014 não foi um ano bom, mas foi necessário. Muito. Foi um ano que aparentou cinismo coletivo em relação aos video games enquanto nicho cultural. Praticamente tudo relacionado pareceu deteriorado, quebrado: – o público, ou ao menos o grupo que – pejorativamente – conhecemos como gamers; – a cobertura jornalística, que, independente do mimimi sobre ética, visivelmente mostra dificuldade de se adaptar às novas abordagens que a mídia merece como […]

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