Multidões enfurecidas quebrando tudo por aí existem há muito tempo, na época da Grécia antiga elas já existiam e é sobre isso que Okhlos é: multidões de gregos quebrando tudo por algum motivo que eu ainda não sei direito.

Obviamente sua multidão enfurecida sofrerá resistência e terá que lutar contra soldados, criaturas mitológicas e até deuses mesmo, que aparentemente são meio que os chefes de cada fase, que por sua vez tem objetivos específicos dependendo do deus do local ou da região. Esparta, por exemplo, promete ter um foco maior em batalhas.

Mas a coisa não é tão caótica quanto parece, a sua multidão é formada por unidades especificas como filósofos, escravos, soldados e mímicos (por que não?). Cada uma com a sua utilidade, como você pode ver aqui no devlog do jogo.

Okhlos está sendo desenvolvido pelos argentinos da Coffee Powered Machine, deve sair ainda em 2014 e você pode encontrar mais detalhes sobre o jogo no site oficial deles (tem um devlog bacana lá, detalhando bem o desenvolvimento do jogo).







