FISH é uma mistura de Doom, One Piece e Kubanacan — e sim, é de um de nós

Sempre que algum amigo meu me passa alguma coisa que ele criou — seja um jogo, um texto, uma música ou qualquer coisa — eu fico feliz, mas receoso. Eu fico receoso pois se eu não gostar, eu vou querer criticar, mas uma crítica construtiva; mas mesmo que a intenção seja boa, nem sempre as pessoas respondem bem a isso, e você não quer magoar seus amigos. Felizmente, na maior parte das vezes que […]

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Lembrando que quem tiver algum link pra recomendar, pode fazer isso lá no fórum ou aqui nos comentários (ou até no twitter se for o caso). Obrigado a todo mundo que mandou link! O Playstation Blog tem uma entrevista com a compositora de Final Fantasy XV (e Street Fighter II e mtos outros), Yoko Shimomura sobre os 10 anos de desenvolvimento do jogo. A VICE tem uma entrevista com o rapaz que passou […]

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Lembrando que quem tiver algum link pra recomendar, pode fazer isso lá no fórum ou aqui nos comentários (ou até no twitter se for o caso). Obrigado a todo mundo que mandou link! Todos tão em inglês essa semana. A Rolling Stone tem um artigo sobre como Super Metroid influenciou uma geração de desenvolvedores. O Extra-Credits tem uma série de 5 episódios analisando o primeiro andar da Durlag’s Tower de Baldur’s Gate. […]

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Lembrando que quem tiver algum link pra recomendar, pode fazer isso lá no fórum ou aqui nos comentários (ou até no twitter se for o caso). Obrigado a todo mundo que mandou link! Todos tão em inglês essa semana. O “Games by ANGELINA” questiona a maneira como falamos sobre jogos procedurais. O Kotaku tem um vídeo/texto sobre combate e pacing nos jogos. O Killscreen tem uma análise muito atrasada mas muito boa de Red […]

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Lembrando que quem tiver algum link pra recomendar, pode fazer isso lá no fórum ou aqui nos comentários (ou até no twitter se for o caso). Obrigado a todo mundo que mandou link! Adam Saltsman (criador de Canabalt) escreveu uma análise detalhada explicando porque Vanquish é o “Speed Racer” dos jogos. (em inglês) Lana Polansky escreveu para o Rhizome uma breve história dos assim chamados “artgames”. (em inglês) Tim Rogers escreveu para […]

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Lembrando que quem tiver algum link pra recomendar, pode fazer isso lá no fórum ou aqui nos comentários (ou até no twitter se for o caso). Obrigado a todo mundo que mandou link! A USGamer entrevistou 3 profissionais da localização que falaram como foi o processo de localização de jogos como Final Fantasy X e Dragon Quest VII. (em inglês) O Shmuplations tem a tradução de 3 entrevistas contando a história do […]

Trailer novo de Monster Boy, sequência espiritual de Wonder Boy, tem fanservice até dizer chega

Monster Boy and the Cursed Kingdom – a sequência espiritual de Wonder Boy/Monster World com o Ryuichi Nishizawa que eu já falei aqui anteriormente – tá parecendo cada vez mais polida e supimpa. Definitivamente dá pra ver que tão rolando algumas mudanças no projeto e na ideia – tipo o nome, que era horrível e foi mudado, e o próprio logotipo que agora tá mais reminiscente do original. Enfim! Saiu um […]

AM2R, remake não-oficial de Metroid 2, é retirado do ar pela Nintendo

Bom, essa é uma história estranha de se contar. Metroid 2: Return of Samus, o segundo capítulo da trilogia original de Metroid, foi lançado em 1991 para o Game Boy e é constantemente lembrado como um jogo peculiar: não é um jogo ruim, mas é um jogo cujas ambições eram claramente grandes demais para o portátil em que se apresentava, e é um daqueles casos onde é bem difícil jogar e não […]

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Lembrando que quem tiver algum link pra recomendar, pode fazer isso lá no fórum ou aqui nos comentários (ou até no twitter se for o caso). Obrigado a todo mundo que mandou link! Todos estão em inglês: O Shmuplations tem uma tradução de uma entrevista feita com Satoru Iwata em 1999, quando ele ainda era presidente da HAL. John Szczepaniak, autor  de “The Untold Story of Japanese Game Developers”, compartilhou no Gamasutra […]

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Lembrando que quem tiver algum link pra recomendar, pode fazer isso lá no fórum ou aqui nos comentários (ou até no twitter se for o caso). Obrigado a todo mundo que mandou link! O Kotaku tem uma entrevista com o brasileiro Augusto Bulow, o criador de Bad Rats. (em inglês) Katherine Cross escreveu pro Gamasutra uma analise sobre a objetificação (ou não) da Bayonetta. (em inglês) Thais Weiller (Odallus) escreveu pro Jovem Nerd sobre o que […]

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